Hitman Wiki
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Tela de carregamento da missão

Essa é a décima primeira missão do Hitman: Codename 47, Essa missão é onde teremos que matar o contrabandista de armas Arkadij Jegorov. Essa missão também esta disponível no Hitman 3: Contracts.

Detalhes[]

Depois de colocar um Transmissor GPS em uma maleta de dinheiro que vai direto para o barco de Boris e depois de identificar onde Boris está localizado chegou a hora de mata-lo. Ele estará em seu barco só que se suspeitar de qualquer coisa irá escapar e ativar uma Bomba Nuclear para evitar isso você terá que colocar uma Bomba Lapa em seu carro para que no momento dele escapar o carro virar uma bola de fogo e também você terá que desativar a bomba e levar o barco para fora de Rotterdam.

Objetivos[]

  • Elimine Boris
  • Desative a arma nuclear
  • Leve o barco para águas internacionais

Recompensa: 75.000 Dólares

Alvo[]

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Boris

Arkadij Jegorov também conhecido como "Boris".

  • Idade: 66 anos aproximadamente
  • Altura: 1,82 m
  • Peso: 106 Kg

Famoso contrabandista internacional de armas. Extremamente paranóico. Seu uso de cocaina é conhecido.

Como passar da missão:[]

Equipamento necessário: Colete, Beretta com silenciador ou Fibre Wire.

Pegue as armas e a roupa do guarda logo no começo da fase. Mesmo disfarçado, os guardas não deixarão você atravessar o portão, terá um guarda vigiando o local ele passará pela porta então passe junto com ele. Após isso você terá que encontrar um caminhão lotado de armamentos.

Dentro do caminhão, pegue a bomba e o Sniper Rifle, necessário na eliminação das sentinelas. Agora mate todos até a limosine onde deverá ser colocada a bomba.

Antes de alocar a bomba no carro, elimine os guardas que fazem ronda nas proximidades.

Mate e pegue a roupa de um dos marinheiros (perto da plataforma de embarque) para ter acesso ao navio. Dica: Não entre com o Sniper no navio, pois será fácil a sua identificação.

Elimine todo o pessoal de dentro do navio, desarme a bomba nuclear que está na sala de máquinas e termine a fase com uma ignição na sala de controle. Dica: Caso reste algum inimigo na sala de máquinas, ele impedirá a partida da embarcação, então você terá de ir matá-lo e reativar a ignição.


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